• 您当前位置: 首页 - 教学科研 - 正文

    学校师生参加中国人类工效学学会第四届设计工效学暨第二届神经设计学学术会议

    作者:张也 刘怡融 张梓涵   资料来源:艺术设计学院    发布时间:2024-10-22   浏览次数:

    本网讯(通讯员 张也 刘怡融 张梓涵)10月18日至20日,由中国人类工效学学会设计工效学专业委员会主办、西安理工大学承办的“第四届设计工效学暨第二届神经设计学学术会议”在西安隆重举行。本次会议以“宜人·多元·共生”为主题,聚焦设计工效学在设计学、先进制造、管理工程、神经科学、信息科学、健康产业以及人工智能等学科的交叉融合与最新进展。会议吸引了来自全国百余所高校及企业专家学者近400人参加,共同分享和探讨了设计工效学、神经设计学、管理工效学、医工交叉融合等领域的最新研究成果和实践经验。我校艺术与设计学院方浩教授任主任委员,王雅溪副院长任委员受邀参加了此次会议并作报告,与来自全国的专家学者共同探讨设计工效学和神经设计学的前沿话题。

    方浩在会议上发表了题为“大脑与地图的对话:疫情地图设计背后的风险密码”的演讲,深入探讨了空间信息的处理机制以及疫情地图符号对大脑刺激反馈的关键作用,通过脑电实验探究了点状符号与面状符号在疫情地图中的运用差异,他的研究不仅为疫情防控提供了新的视角,也为地图设计和风险管理领域带来了创新的思考。

    王雅溪作了“游戏设计的人因视角:涌现式互动体验”学术报告,讨论了如何从人因工程的角度出发,设计出更具互动性和沉浸感的游戏体验。王雅溪通过展示TCL项目MineX World——沉浸式主题乐园虚拟世界游戏、卡牌游戏和Shooting game的三种游戏类型,引出涌现式互动的概念,通过问卷调查和基于偏最小二乘法的结构方程模型,评估模型的解释力和预测效果,论述了探究涌现式互动体验的必要性,最后通过Ophelia游戏设计,实践了涌现式互动体验的合理性。她的演讲强调了用户体验在游戏设计中的核心地位,并提出了一系列创新的游戏策划设计方法,以提升玩家的互动体验。

    此次会议的成功举办,在学术界产生了巨大的反响。此次学术会议不仅为武汉工程大学的代表提供了展示研究成果的平台,也加强了该校与其他高校和研究机构之间的交流与合作。通过参与此次会议,武汉工程大学在设计工效学和神经设计学领域的学术影响力得到了进一步的提升。

    随着会议的圆满结束,武汉工程大学将继续致力于推动设计工效学和神经设计学的创新发展,并加强与国内外学术界的交流与合作,共同促进人与工具、环境的和谐互动。(审稿 王超 夏志敏)